Programme 16 plus

Projet 1
Lancement d'une marque
Dans ce premier atelier, tu créeras une marque fictive avec un système visuel complet incluant son identité graphique, ses visuels marketing, un objet 3D associé et du matériel publicitaire.
Projet 2
Stratégie et contenus digitaux
Réalisez une mini-campagne publicitaire autour d'un produit, service ou cause qui comprendra un visuel 3D et de l'animation !
Projet 3
Impression avancée
Laissez aller votre créativité en créant et imprimant un objet pratique et un objet ludique, puis imprimez votre propre t-shirt ou sac !
Projet 4
Projet personnel
Planifiez votre propre projet de A à Z seul ou en équipe. Utilisez les apprentissages que vous avez fait pour créer votre propre projet ! Profitez du support de vos deux formateurs pour mener à terme un projet qui vous tient à coeur.
Projet 5
Préparation à l'emploi
Série d’ateliers pour outiller les participant·e·s dans leur insertion professionnelle : portrait LinkedIn, présence numérique, CV, portfolio, présentation orale.
Projet 6
Initiation à l'engin de jeu
Explorez les bases du développement dans un engin de jeu avec la création d'un environnement créatif simple.
Projet 7
Design de produits
De l'idée à l'objet - Dans cet atelier vous allez créer un produit physique. C'est un projet qui vous permettra d'apprendre une nouvelle façon de modéliser, imprimer en 3D, prendre des photos de produits et créer une présentation pour un client !
Projet 8
Montage vidéo avancé
Créons une capsule vidéo intégrant des effets avancés tels que le masquage, le tracking et l'intégration 3D ou effets visuels dynamiques.
Projet 9
Maquette fonctionnelle
Création d’un prototype fonctionnel d’une application web ou mobile fictive, permettant d’aborder les bases de l’UX/UI et de la recherche utilisateur.


