Projet 9 - Design d'interface

Maquette fonctionnelle

Créez un prototype interactif d'application. Cet atelier couvrira les étapes de design d'interfaces et d'expérience utilisateur.

✅ Remise

📁 Livrable final

1 - Co3pedia

Lien avec droits d'édition vers votre projet Figma comprenant :

  • Observations et questions

  • Fiche du projet

  • Wireframe basse fidelité

  • Moodboards

  • Prototype interactif

🧭 Objectifs

À la fin de cet atelier, tu auras développé ces compétences :

  • Analyser une interface existante et identifier ses problèmes UX

  • Structurer un diagnostic UX complet (frictions, ambiguïtés, navigation, lisibilité)

  • Formuler des questions pertinentes pour un client réel

  • Prototyper une interface interactive dans Figma

  • Justifier vos choix UX/UI lors d’une présentation finale

Cet atelier est basé sur un vrai projet client !

🏗️ L'atelier

Livrable final

Voir les détails dans la théorie ci-dessous.

🎓 La théorie

Observation de CO3PEDIA | Analyse UX

L'objectif ici est de comprendre les forces et les faiblesses de l'application avant d'y toucher. Nous pourrons aussi noter nos questions afin de les poser à notre cliente.

Ce que vous devez observer :

1. Navigation et structure
  • Où suis-je dans l’interface ?

  • Est-ce que je comprends comment revenir en arrière ?

  • Est-ce que les boutons sont logiques ?

  • Les options sont-elles groupées de manière cohérente ?

2. Clarté et lisibilité
  • Le texte est-il facile à lire ?

  • Comprends-tu ce que chaque bouton fait ?

  • Les étiquettes (labels) sont-elles claires ?

3. Logique des actions
  • Les actions que j’essaie de faire (créer une entrée, sauvegarder…) sont-elles intuitives ?

  • Y a-t-il des étapes inutiles ?

4. Frictions et irritants

Exemples de frictions typiques :

  • Trop de champs à remplir

  • Boutons mal positionnés

  • Interface trop chargée

  • Manque d’indications sur la progression

  • Pas de hiérarchie visuelle

5. Accessibilité et confort d’usage
  • Contraste suffisant ?

  • Icônes compréhensibles ?

  • Zones cliquables assez grandes ?


Résultat attendu

Chaque participant crée une liste d'observation détaillée, structurée, qu'on pourra ensuite valider en équipe.

Partage en équipe + Brainstorm

Chaque participant partage :

  • Ses irritants

  • Ses questions

  • Ses incompréhensions

  • Ses suggestions d'améliorations

  • Etc.

L'objectif est de créer une vision commune des problèmes majeurs, tout en laissant chaque participant libre de sa propre interprétation lors du redesign.

Préparation des questions pour la cliente

Vous devez préparer des questions pour la cliente :

  • Questions fonctionnelles

  • Questions techniques

  • Questions sur les objectifs réels de l'outil

  • Questions sur les utilisateurs cibles

  • Etc.

Ajoutez vos questions sous forme de commentaires sur Figma

Fiche du projet

Maintenant, rédigez une fiche de projet complète comprenant :

  • Objectifs de l'application

  • Public cible

  • Problèmes principaux identifiés

  • Objectifs du redesign

Wireframe basse fidelité

Avant de passer au visuel, commencez par créer un wireframe basse fidelité en pensant avant tout à :

  • Disposition des éléments

  • Hierarchie

  • Logique d'interactions

  • Options essentielles visibles

  • Boutons

  • Titres

  • Zones de saisie

  • Progression

  • Retours visuels (Feedback)

C'est le moment parfait pour vous questionner sur la pertinence de certaines options, voir si les champs sont aux bons endroits, etc. Profitez-en pour réduire le nombre d'étapes, simplifier les formulaires, retirer les distractions, améliorer la clarté de chaque action et garantir la cohérence globale.

Moodboard

Comme pour la majorité des projets créatifs, un moodboard permet de s'assurer que la direction artistique envisagée plaît à la cliente. Créez donc 3 moodboards.

Prototype

Créez maintenant toutes les fenêtres et composants de votre projet

Interactivité

Rendez maintenant le tout interactif

  • Navigation simple

  • Actions essentielles

  • Boutons fonctionnels

  • Retour en arrière

  • Hover effects si une action est possible

Présentation finale

Préparez une présentation comme si vous présentiez votre projet à la cliente. Cette présentation doit comprendre :

  • Problèmes identifiés

  • Logique UX retenue

  • Wireframe

  • Prototype interactif

  • Justification des choix

  • Évolutions possibles

Utilisation obligatoire de Figma Slides !

🛠️ Ressources

Voici quelques ressources pertinentes :

Le gabarit de remise est ici : GABARIT

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